丝之歌迷瘴地图机制
2025/9/16大约 5 分钟
本文档旨在作为速通参考资料,并假设读者知道如何进入迷瘴区域,且只拥有通过标准速通路线获得的移动能力:冲刺、披风、爬墙以及弹琴,同时假设玩家是从罪途进入迷瘴。
迷瘴 (The Mist) 是《丝之歌》中的一个地点,作为连接区域,连接着罪途与腐汁泽的子区域管风琴。这使得玩家无需完成第一幕的敲钟任务即可进入圣咏殿(开启第二幕)。
该区域是一个迷宫区域,进入后,玩家会被传送到 8 个房间之一,每个房间有多个出口。每个出口会随机通向剩下的 7 个可能房间中的一个,其中一个出口是正确出口。如果进入了错误出口,就会回到迷宫的起点。
为了识别正确出口,玩家必须对着成群的光蛾弹琴,它们会指引玩家找到正确出口。由于此机制,弹琴是推进迷宫进程的硬性要求。从第二个房间之后,会出现幽灵怪攻击玩家,阻碍玩家的前进。每个房间有各种陷阱,并且大多数房间的下方都有虚空,坠落虚空或其他原因死亡也会重置迷宫。
迷瘴机制
- 图与图从物理上是连通的,从前一张图的左侧出口出去,就会从后一张图的右侧进来,这叫做物理连通性。
- 在任意一张图(例如图2),我们管进来的地方叫做入口,如果直接从入口出去,不算作走错,虽然你回到了前面的一张图,但是此时还算作图2,但是出口会被重新roll。这个机制我们叫做回溯。如果后面一张图太大或者前面一张图好跑,回溯可以降低跑图难度。
- 上面这个技巧在图4不能使用,因为使用后会回到一字路口,你必须再跑到一字路口对面,才算作图4,很浪费时间。
- 一字路口肯定是横着的,要么从左进从右出,要么从右进从左出。考虑到物理连通性,图3有这样一个机制:所有左/右出口都是正确出口,不需要弹琴确认。(考虑到回溯机制,你不能从入口直接出去)
- 最终房间类似也是横着的,一定从左进从右出。考虑到物理连通性,图5的正确出口一定是右侧。
- 如果图5有两个右侧出口,你需要弹琴确认;(8张图只有两张大图有两个右侧口)
- 如果图5只有一个右侧出口,就是正确答案;
- 如果图5没有右侧出口,那么就会多出来一个图6,你可以回溯来避免出来一个图6。(8张图只有一张图没有右侧口)
- 你需要考虑前面的回溯机制,例如图5有两个右侧口,但是其中一个是入口,那另一个肯定是出口。例如图5只有一个右侧口,但它是入口,那等于是没有右侧出口。
方案参考
目前相对比较效率且记忆成本低的方案是这样的(仅供参考):
- 弹琴过图1
- 回溯(回到上一张图)再弹琴过图2
- 考虑到记忆成本,我们刚才上一张图刚刚跑过,相对较熟,不需要记
- 在图3直接从左或者右侧最方便的出口出去(如果图1方便,也可以回溯一下)
- 穿过一字路口
- 弹琴过图4
- 图5直接前往右出口,但是需要考虑以下情况:
- 无右出口的图只有一张,需要记一下,遇到这张图则回溯
- 有两个右侧口的图只有两张,仅在这两个右侧口都不是入口的情况下,则需要弹琴(上述条件全都满足,属于RNG很糟糕的情况),根据图4的方便程度考虑要不要回溯,如果不回溯,虽然需要弹琴确认,但既然是速通,最后这50%几率猜一个
- 如果图4可以很方便到达唯一的右出口,则可以在图5回溯
记忆成本是只需要记那张无右侧口的图(观察三个口的样子,方便一进图就能判断),其它适当记忆即可(跑的过程中能认出来)。
光蝇
(待确认)有一种说法是,即使使用了上述回溯机制回到了上一个房间,光蝇位置也不会重新刷,此结论有待确认。如果这一点是真的,当你发现某张地图的光蝇位置非常好到达,进入下一张图之后你可以回溯到上一个房间,并继续弹琴,以加快速通的速度。这个策略可以用在图1进入图2。
幽灵
迷瘴中的主要危险是幽灵敌人。一般而言,每个房间幽灵最多可能出现的数量满足以下条件:
- 首次进入图1,不会刷新幽灵。进入错误出口再次回到图1,最多刷新2个幽灵。
- 从图2开始,图N最多会刷新N个幽灵,上限为5。
- 较小的房间最多只会刷新3个幽灵,即使它作为图4及以后的地图。