2026年6月1号起,Github Copilot 将会调整定价模式,这个在 Github 的官方 Blog 中也有提及。曾经,它是按照高级请求的次数来计费的,因此我们可以把多个问题放在同一个请求中进行,以此来节约成本。但现在,随着 Github Copilot 调整为基于使用量的计费模式后,这种做法就不再适用了。


git log 命令是查看 Git 提交历史的强大工具,最常见的是根据提交信息(commit message)的关键词来查找提交,这主要通过 --grep 选项实现。
除了 --grep,git log 还提供了其他几种实用的筛选方式,可以灵活组合,精准定位历史记录。
Go 语言对 JSON 中int类型的处理非常方便,基本涵盖了大多数特殊情况。
原文链接在这里,翻译过程中我进行了适当调整,使文章能够适合不同语言的项目。AI 发展迅速,请注意本文的时效性。
要点
Claude Code 开箱即用。但它对你的项目并不熟悉,有时候实现的功能完全不符合预期。解决方法并非改进 Prompt,而是配置。
Claude Code 有个第三方插件叫 claude-mem,可以让 Claude 记住之前的对话内容。
整个安装过程按理来说应该是全自动的,但可能会遇到一些坑,下面是我踩过的坑,仅供参考。
go fix ./...
这是 Go1.26 引入的一个新命令,用于进行一系列代码优化。它包含以下的一些功能:
proto.actor是一个跨语言的分布式Actor框架,支持多种编程语言,包括Go,也就是protoactor-go。虽然它提供了强大的功能,但在使用过程中也存在一些已知问题,这里列出来供参考。
某游戏中有一个升级系统,每次尝试升级时,会有一定的概率成功或失败,成功后则等级+1,失败则等级不变。升级时会消耗一定的资源,升级成功的概率和资源的消耗量都仅与当前等级有关。具体规则如下:
| 当前等级 | 成功率 | 升级消耗 |
|---|---|---|
| 0 ~ 2 | 35% | 10 |
| 3 ~ 6 | 20% | 20 |
| 7 | 15% | 30 |
| 8 | 10% | 30 |
| ≥ 9 | 5% | 50 |
一开始等级为0,玩家有且仅有20次升级尝试的机会,无论成功或失败都算作一次尝试。
问题:计算玩家用完20次升级尝试后,总消耗的资源的概率分布。
speedrun.com 官方提供了 Speedrun API,可以供我们通过 API 接口拉取 JSON 格式的数据。
它提供的功能非常强大,这里我们以《空洞骑士:丝之歌》为例进行一些简单介绍。
查询 systemctl 相关的日志,主要使用 journalctl 命令,因为 systemd 的日志是由 journald 来管理的。
最基本的命令:查看所有日志
sudo journalctl
