go fix ./...
这是 Go1.26 引入的一个新命令,用于进行一系列代码优化。它包含以下的一些功能:



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这是 Go1.26 引入的一个新命令,用于进行一系列代码优化。它包含以下的一些功能:
在和AI长期协作的实践里,我发现一个普遍又扎心的问题:当推理卡住、思路循环、迟迟给不出有效答案时,很多人的第一反应是“施压式对话”——反复强调“你必须解决”“给我正确答案”“不准出错”,本质就是对AI进行PUA式引导。
但实践结果恰恰相反:这种做法不会让AI变得更聪明,只会大幅提升幻觉编造的概率。它会为了满足指令,拼凑看似合理、实则错误的结论,让问题从“没答案”变成“错答案”,反而更难纠正。
真正高效的解法,不是施压,而是用一套标准化流程,帮AI跳出循环、回归理性。这套方法经过多次实测,能快速把“卡死的AI”拉回正轨。
在人工智能领域,尤其是生成式AI(如大语言模型)和应用开发平台中,理解一些核心术语,能帮助我们更好地使用和探索这项技术。
Prompt 是用户输入给 AI 模型(如 ChatGPT、Midjourney 等)的指令、问题或文本,用于引导模型生成特定的输出。它是人与模型交互的接口,其质量直接影响AI输出的质量。这也是“提示工程”(Prompt Engineering)兴起的根本原因——通过精心设计输入,让模型产生更准确、更有价值的结果。
一个结构良好的 Prompt 通常包含以下要素:
某游戏中有一个升级系统,每次尝试升级时,会有一定的概率成功或失败,成功后则等级+1,失败则等级不变。升级时会消耗一定的资源,升级成功的概率和资源的消耗量都仅与当前等级有关。具体规则如下:
| 当前等级 | 成功率 | 升级消耗 |
|---|---|---|
| 0 ~ 2 | 35% | 10 |
| 3 ~ 6 | 20% | 20 |
| 7 | 15% | 30 |
| 8 | 10% | 30 |
| ≥ 9 | 5% | 50 |
一开始等级为0,玩家有且仅有20次升级尝试的机会,无论成功或失败都算作一次尝试。
问题:计算玩家用完20次升级尝试后,总消耗的资源的概率分布。
查询 systemctl 相关的日志,主要使用 journalctl 命令,因为 systemd 的日志是由 journald 来管理的。
sudo journalctl
使用git时,我们有时候并不需要整个代码库的所有内容,只需要其中的一部分内容。尤其当目标仓库很大时,这个功能就更为常用了。这时,我们可以使用git的稀疏检出功能(sparse checkout)来实现。
本文主要收录了一些LiveSplit在使用过程中一些常见的进阶问题。有关于计时器怎么用、怎么自动计时等基础问题,请参考空洞骑士计时器生成器FAQ和丝之歌计时器生成器FAQ。
打开LiveSplit → 右键 → Edit Layout,你会看到有很多个组件。找到其中的 Splits ,将其删掉,然后点击左边的加号,新增一个 SubSplits 组件,放在相同位置。这样设置后,你的LiveSplit就支持折叠分段了。
我们知道,在redis-cli中使用如SET、GET等命令可以读写数据。但如果过大(例如一个几百K的字符串),这种方法就有些不方便了。
本篇主要介绍 speedrun.com 上面《丝之歌》游戏的投稿问题和NMG规则。
丝之歌排行榜的投稿于2025年10月1日正式开放。
注意
规则的英文原文见:https://github.com/hk-speedrunning/Silksong-Rules
本文旨在帮助国内速通玩家了解速通投稿规则,以意译为主,附带本人的解释,方便国内速通玩家理解,难免有翻译错误,最终请以英文原文为准。下面的每一段翻译都附带了英文原文,方便比对。
规则随时可能变化,但本文档更新可能滞后,最终请以上方链接的规则原文为准。
空洞骑士和丝之歌的存档文件放在打开之后是一串乱码,显然是加密过的。本文简单讲一下它使用的加密算法。