前端语言选型
2026年了,到底应该学什么前端语言?
如果你想要学习编程,或者想要转语言,面对现在市面上那么多的语言,你肯定有所纠结到底应该选择什么语言。本篇文章将会分别列举一些前端的常用语言,给出一些推荐。
本文基于个人开发经验给出前端语言选型建议,仅供参考。
说到前端,大家听到最多的莫过于JavaScript了,它的学习成本低、适用面广,所有主流浏览器都支持JavaScript。而且,它的生态非常丰富,在网上你可以找到非常多非常完备的第三方库。它有npm、pnpm等包管理工具,可以方便地引入这些第三方库,并将你的项目和他人分享。顺带提一句,有了Node.js,你甚至可以用JavaScript写后端代码,学一种语言就可以做到全栈,何乐而不为呢?
用JavaScript做前端,最著名的框架就是Vue和React了,由于篇幅原因,本文暂不对这两个框架展开详细讲解。
但是,JavaScript有一个重大的缺陷,它是弱类型的语言,这就导致了在大型项目中,有可能由于一些不严谨,导致你写的代码执行起来完全不是你想要的结果。而这些问题在编写代码期间是不会有任何异常的,只有在运行时你才会发现不对劲,而想要修复这些bug需要大量时间去查看代码。举个例子,你知道30+"1"和31-"1"分别会得到什么吗?前者会得到"301",而后者会得到30。鉴于以上痛点,因此就出现了一些新的语言,对其进行了改善,其中最著名的就是TypeScript。TypeScript本质上是JavaScript的超集,它完全兼容原来的JavaScript语法,在此基础上又增加了类型的声明,这就解决了JavaScript弱类型的痛点,在编写代码期间你就可以通过IDE或者编译报错,提前发现问题。
基于JavaScript/TypeScript技术栈,有不少成熟的跨平台开发工具(如Tauri、Electron等),可用于构建跨平台应用。使用这些框架,你可以仅使用同样的技术栈来做跨平台应用。但这些框架也有着一些痛点,例如Tauri需要安装Rust以及C++桌面开发环境,动辄就是几个G,安装环境成本较高。而Electron的本质是给你写的代码套了个浏览器的壳,在这个浏览器的壳里面运行JavaScript代码,并没有完好适配各平台的原生环境,这就会导致发布的包很大,并且操作习惯上的适配也并不那么好。JavaScript相关的做跨平台应用的框架都或多或少有着类似的问题。
那么有没有别的语言适合做跨平台应用呢?那就是Flutter —— 准确说它基于Dart语言,但Dart语言并不火,Dart的普及主要依托Flutter框架。Flutter框架非常适合做跨平台应用,可通过一套代码构建适配 Windows、macOS、Android、iOS 多平台的应用。而且,Dart语言的语法和主流语言非常相似,学习起来也很容易上手。
除此之外,Kotlin也有官方推出的跨平台开发框架 —— Kotlin Compose Multiplatform(简称KMP)。说到Kotlin大家应该并不陌生,它基于 JVM 平台,语法非常像Java,但又比Java简洁,还增加了很多语法糖,并增加了很多适合函数式编程的特性。它新增的这些语法糖非常符合人的阅读习惯,这就导致了你一旦用上了Kotlin之后再也不想回到Java了。而且Kotlin是安卓开发的官方指定语言,绝大部分安卓APP都是使用Kotlin进行开发的。我们回到正题,该框架是Kotlin官方提供的一个用于开发跨平台应用的框架。鉴于Kotlin有这么多优点,我也将它作为一个推荐。但KMP在跨平台开发中,也存在与JavaScript生态工具类似的问题,安装环境需要的时间还可以接受,但打出来的包依旧有点大。
此外,从第三方库的生态方面看,Flutter和KMP在开发前端界面时肯定远远不如JavaScript的生态,但也有不少好用的框架,不需要完全自己造轮子。这一点也是各位在学习新语言之前需要考虑的问题。不过,Flutter和KMP不像JavaScript那样的套 WebView 壳的方案,二者基于自研的渲染引擎实现跨平台适配,而非依赖 WebView 封装,因此能实现全平台样式高度统一。
